Stelex Software... la genesi!  

9 dicembre 2007

Per festeggiare i tre anni di vita, approfittiamo dell'invito al GameCon (la grande fiera italiana interamente dedicata a giochi e videogiochi che si svolge a Napoli) per la pubblicazione della versione 1.2 de "I Misteri di Maggia" che aggiunge la mappa interattiva del paese e la piena compatibilità con Windows Vista. Durante il GameCon viene anche presentato il primo teaser di Mea Culpa.

 

29 agosto 2007

In vista della realizzazione di Mea Culpa, l'organico della Stelex Software si allarga con l'aggiunta di due pedine fondamentali: Maurizio Donati e Matteo Maccarinelli. Viene così ufficialmente costituita la Stelex Software Sagl, con sede giuridica a Maggia (Ticino, Svizzera).

 

2006

Dopo il divertimento avuto con "I Misteri di Maggia", Stefano si mette subito al lavoro e comincia a scrivere la sceneggiatura per il prossimo gioco: "Mea Culpa". Un videogioco ambizioso. Questa volta si tratterà di un'indagine poliziesca: un intelligente thriller impregnato di sovrannaturale. Suspance, mistero e i bellissimi paesaggi del Ticino faranno da contorno a questa nuova avventura. L'uscita è prevista per la fine del 2008. L'idea di base è sempre la stessa: lavorare con calma nei ritagli di tempo per potere offrire un prodotto entusiasmante e coinvolgente come non mai.

 

2005

In quest'anno "I Misteri di Maggia" raccoglie un successo incredibile e assolutamente inatteso. Stefano e Alex vengono invitati a diverse trasmissioni televisive e radiofoniche e la recensione del gioco appare addirittura sulla famosissima rivista italiana di videogiochi The Games Machine.

 

9 ottobre 2004

Pubblicazione della patch 1.1 che risolve alcuni bug sfuggiti durante la fase di beta testing.

 

27 settembre 2004

Data storica. Gli sforzi sono stati premiati e il videogioco è finalmente disponibile per il pubblico.

 

2004

Alex e Stefano girano ogni angolo di Maggia scattando più di 2'500 fotografi e intervistano diverse istituzioni del paese per riuscire a raccogliere il maggior numero di informazioni storiche possibili. Nello stesso anno comincia anche la fruttuosa e amichevole collaborazione con il sito di avventure grafiche italiano Adventure's Planet.it

 

2003

Stefano, nei ritagli di tempo, scrive la storia per il videogioco. Man mano che il tempo passa, i fogli dello script aumentano a dismisura.

 

Fine 2002

Stefano Maccarinelli chiede ad Alex Quanchi, suo grande amico d'infanzia, se vuole aiutarlo a sviluppare un videogioco ambientato a Maggia.