Stelex Software

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La Stelex Software nasce nel 2004 (anche se ufficialmente la Sagl viene fondata solo nel 2007) dalla passione di due ragazzi della Vallemaggia: Stefano Maccarinelli ed Alex Quanchi, come piccolissima software house indipendente della Svizzera italiana. Semplici ragazzi amanti dei videogiochi, non professionisti nel settore e che nel proprio tempo libero si divertivano a sviluppare videogiochi senza uno scopo lucrativo e senza voler insegnare niente a nessuno, ma con la semplice voglia di divertirsi e far divertire, accontentandosi di ricoprire le spese.

Nel mese di dicembre del 2012 la società viene rilevata da Stefano Maccarinelli, fondatore e attuale co-proprietario e dalla moglie Tania Maccarinelli, co-proprietaria e 3D General Artist per la Stelex Software stessa, i quali vollero apportare un completo restyling della società, ampliandone i servizi e aggiungendo maggior professionalità alle loro creazioni. 

La Stelex Software rimane orgogliosa nell'offrire prodotti originali e "con un'anima", spesso di nicchia e che si discostino dalle produzioni di massa, senza il timore della concorrenza di grandi produzioni. 

Profili

Stefano Maccarinelli, fondatore e co-proprietario della società si occupa di game design, story telling, programmazione e gestione delle relazioni pubbliche. Dal 2016 è anche membro del consiglio d’amministrazione della SGDA (Swiss Game Developers Association). Per dettagli in merito alla formazione ed esperienza professionale è possibile consultare il profilo LinkedIn.

Tania Maccarinelli, co-proprietaria e 3D General Artist per la società, laureata nel 2015 in nuove tecnologie dell'arte (CG Animation) a Milano, si occupa della grafica dei prodotti della Stelex Software dal 2010 e di eventuali collaborazioni con aziende terze per la realizzazione di animazioni, videogiochi e pubblicità. Per dettagli in merito alla formazione ed esperienza professionale è possibile consultare il profilo LinkedIn.

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